29
/ru/
ru
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Создать
Public Timelines
Библиотека
FAQ
For education
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students/pupils
Скачать
Export
Создать копию
Встроить в сайт
Редактировать
Просмотров 480
0
0
Новая лента времени(Пр1-16, Пайманова Максима)
Лента времени применения компьютерной графики
Создана
Максим Пайманов
⟶ Обновлено 14 янв 2018 ⟶
List of edits
Комментарии
События
В Массачусетском университете первая попытка вывода изображения на дисплей
У. Феттер сотрудник компании Boeng придумал термин компьютерной графики
А. Сазерленд - создал первую программу для рисования Scetchpad(использовано световое перо)
Стив и Росел создали первую игру Space War
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней
Э. Кэтиул создает текстурирование криволинейных поверхностей
Метод закрашивания Фонга
Метод устранения ступенчатого эффекта Ф. Кроу
Дж. Блин. Алгоритм изображения шероковатых поверхностей
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечения линий
Кей и Гринберг впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности
Уиттед разработал принцип трассировки лучей
c 1990 года графика становиться основным средством диалога человек - компьютер. И остается по сей день.
Периоды
Первое применение графики в кинопроизводстве создание титров в кинофильме
Создание графических программ(Silicon Graphics, Adobe System, Pixar)