29
/fr/
fr
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Créer
Public Timelines
Bibliothèque
FAQ
For education
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students/pupils
Télécharger
Export
Créer une copie
Intégrer dans le site Web
Éditer
Les affichages 477
0
0
Новая лента времени(Пр1-16, Пайманова Максима)
Лента времени применения компьютерной графики
A été creé
Максим Пайманов
⟶ mise à jour avec succès 14 janv. 2018 ⟶
List of edits
Commentaires
Les événements
В Массачусетском университете первая попытка вывода изображения на дисплей
У. Феттер сотрудник компании Boeng придумал термин компьютерной графики
А. Сазерленд - создал первую программу для рисования Scetchpad(использовано световое перо)
Стив и Росел создали первую игру Space War
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней
Э. Кэтиул создает текстурирование криволинейных поверхностей
Метод закрашивания Фонга
Метод устранения ступенчатого эффекта Ф. Кроу
Дж. Блин. Алгоритм изображения шероковатых поверхностей
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечения линий
Кей и Гринберг впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности
Уиттед разработал принцип трассировки лучей
c 1990 года графика становиться основным средством диалога человек - компьютер. И остается по сей день.
Périodes
Первое применение графики в кинопроизводстве создание титров в кинофильме
Создание графических программ(Silicon Graphics, Adobe System, Pixar)