29
/de/
de
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Erstellen
Public Timelines
Bibliothek
FAQ
For education
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students/pupils
Herunterladen
Export
Eine Kopie erstellen
In der Webseite integrieren
Editieren
Einsichten 479
0
0
Новая лента времени(Пр1-16, Пайманова Максима)
Лента времени применения компьютерной графики
Wurde erstellt
Максим Пайманов
⟶ Wurde aktualisiert 14 Jan 2018 ⟶
List of edits
Kommentare
Ereignisse
В Массачусетском университете первая попытка вывода изображения на дисплей
У. Феттер сотрудник компании Boeng придумал термин компьютерной графики
А. Сазерленд - создал первую программу для рисования Scetchpad(использовано световое перо)
Стив и Росел создали первую игру Space War
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней
Э. Кэтиул создает текстурирование криволинейных поверхностей
Метод закрашивания Фонга
Метод устранения ступенчатого эффекта Ф. Кроу
Дж. Блин. Алгоритм изображения шероковатых поверхностей
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечения линий
Кей и Гринберг впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности
Уиттед разработал принцип трассировки лучей
c 1990 года графика становиться основным средством диалога человек - компьютер. И остается по сей день.
Perioden
Первое применение графики в кинопроизводстве создание титров в кинофильме
Создание графических программ(Silicon Graphics, Adobe System, Pixar)