29
/
en
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Create
Public Timelines
Library
FAQ
For education
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students/pupils
Download
Export
Duplicate
Embed
Edit
482 views
0
0
Новая лента времени(Пр1-16, Пайманова Максима)
Лента времени применения компьютерной графики
Created by
Максим Пайманов
⟶ Updated 14 Jan 2018 ⟶
List of edits
Comments
Events
В Массачусетском университете первая попытка вывода изображения на дисплей
У. Феттер сотрудник компании Boeng придумал термин компьютерной графики
А. Сазерленд - создал первую программу для рисования Scetchpad(использовано световое перо)
Стив и Росел создали первую игру Space War
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней
Э. Кэтиул создает текстурирование криволинейных поверхностей
Метод закрашивания Фонга
Метод устранения ступенчатого эффекта Ф. Кроу
Дж. Блин. Алгоритм изображения шероковатых поверхностей
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечения линий
Кей и Гринберг впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности
Уиттед разработал принцип трассировки лучей
c 1990 года графика становиться основным средством диалога человек - компьютер. И остается по сей день.
Periods
Первое применение графики в кинопроизводстве создание титров в кинофильме
Создание графических программ(Silicon Graphics, Adobe System, Pixar)