29
/fr/
fr
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Créer
Public Timelines
Bibliothèque
FAQ
For education
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students/pupils
Télécharger
Export
Créer une copie
Intégrer dans le site Web
Éditer
Les affichages 559
1
0
Серейкин Денис Пр1-16 лента времени
A été creé
Денис
⟶ mise à jour avec succès 14 janv. 2018 ⟶
List of edits
Commentaires
Les événements
В массачусетском университете первая попытка вывода изображения на дисплей
термин "компьютерная графика" придумал в 1960 г. сотрудник компании Boeing У. Феттер
Айвэн Сазерленд еще будучи студентом, создал программу рисования, названную им Sketchpad (альбом для рисования).
Стив Рассел создал первую компьютерную игру SpaceWar
Дж.Варнок создание алгоритма удаления невидимых граней на основе разбиения области.
Э.Кэтмул создает первые алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей
появляется метод закрашивания Фонга.
Ф. Кроу метод устранения ступенчатого эффекта
Дж. Блин создает алгоритм изображения шероховатых поверхностей
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечения линий
Кей и Гринберг впервые реализуют изобр ажение полупрозрачной поверхности
Т. Уиттед разработал принцип трассировки лучей
Графика становится основным средством общения человека и компьютера
Périodes
Создание графических программ SiliconGraphics; Adobe system; Pixar
Первое применение компьютерной графики в кинопроизводстве и создание титров