30
/it/
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Public Timelines
FAQ
Menu
Public Timelines
FAQ
For education
For educational institutions
For teachers
For students
Open cabinet
Creare
Close
Create a timeline
Public timelines
Library
FAQ
Scaricare
Export
Creare una copia
Premium
Integrare nel sito Web
Серейкин Денис Пр1-16 лента времени
Modificare
è stato aggiornato 14 gen 2018
1
0
562
Share
Autori
Created by
Денис
List of Edits
Attachments
Comments
Eventi
В массачусетском университете первая попытка вывода изображения на дисплей
термин "компьютерная графика" придумал в 1960 г. сотрудник компании Boeing У. Феттер
Айвэн Сазерленд еще будучи студентом, создал программу рисования, названную им Sketchpad (альбом для рисования).
Стив Рассел создал первую компьютерную игру SpaceWar
Дж.Варнок создание алгоритма удаления невидимых граней на основе разбиения области.
Э.Кэтмул создает первые алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей
появляется метод закрашивания Фонга.
Ф. Кроу метод устранения ступенчатого эффекта
Дж. Блин создает алгоритм изображения шероховатых поверхностей
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечения линий
Кей и Гринберг впервые реализуют изобр ажение полупрозрачной поверхности
Т. Уиттед разработал принцип трассировки лучей
Графика становится основным средством общения человека и компьютера
Periodi
Создание графических программ SiliconGraphics; Adobe system; Pixar
Первое применение компьютерной графики в кинопроизводстве и создание титров
About & Feedback
Accordo
Privatezza
Biblioteca
2024
©
Time.Graphics
Support 24/7
Cabinet
Get premium
Donate
The service accepts bank transfer (ACH, Wire) or cards (Visa, MasterCard, etc). Processed by Stripe.
Secured with SSL
Excellent (Trustpilot Reviews)
Based on 115+ reviews
Write your own review on
Trustpilot.com
Comments