1 dez 2020 ano - Versão 3.0
Descrição:
1) Abertura da plataforma para outros públicos utilizarem gamificação:
- Concurseiros;
- Ensino fundamental II(6º ao 9º ano);
- Vestibulandos;
- Coaches, treinadores e empresas.
Adicionado na linha do tempo:
Timeline CPC/ARRAZÔ
Data: