Масове поширення
ігрових платформ (jan 1, 2013 – dec 31, 2015)
Description:
Активно застосовуються Code.org, LightBot, Tynker.
Учні виконують завдання у вигляді місій, квестів, рівнів.
Вчителі створюють уроки-квести, групові змагання з програмування.
Гра стає методом формування логічного мислення.
З’являються перші дистанційні курси з ігровими елементами для школярів.
Added to timeline:
Date: