Початок використання
ігор у навчанні (jan 1, 2000 – dec 31, 2004)
Description:
З’являються перші освітні комп’ютерні програми (наприклад, «ЛогоМир», «Скарбниця знань»).
Вчителі експериментують із навчальними тренажерами, що допомагають засвоювати клавіатуру, логіку, арифметику.
Формується розуміння, що гра сприяє мотивації учнів до предмету інформатики.
Ігрова діяльність застосовується переважно у позакласних заходах.
Added to timeline:
Date: