41
/
AIzaSyB4mHJ5NPEv-XzF7P6NDYXjlkCWaeKw5bc
May 31, 2026
Create a timeline
Public Timelines
For organizations
For companies
For educational institutions
For teachers
For students
Dashboard
For educational institutions
For teachers
For students
Dashboard
FAQ
Close
Create a timeline
Public timelines
FAQ
About & Feedback
Terms
Privacy
FAQ
Support 24/7
Dashboard
Get premium
Donate
Edit
Download
Export
Duplicate
Premium
Embed
Share
Гр. Пр1-16. Иванова Анастасия.
Category:
Other
Updated:
12 Jan 2018
2
0
1548
Contributors
Created by
Nasyusha Ivanova
Attachments
Comments
Events
В Массачусетском университете первая попытка вывода изображения на дисплей.
У. Феттер - сотрудник компании Boeing- придумал термин "компьютерная графика".
А. Сазерленд, будучи студентом, создал первую программу для рисования, названную Sketchpad.
Стив Рассл создал первую компьютерную игру Space War.
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней.
Э. Кэтмул создает первые алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей.
Появляется метод закрашивания Фонга.
Ф. Кроу создаеет метод устранения ступенчатого эффекта.
Дж.Блин создает алгоритм изображения шероховатых поверхностей.
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечения линий.
Кэй и Гринберг впервые реализуют изображения полупрозрачной поверхности.
Т. Уиттел разработал принцип трассировки лучей.
Periods
Первые применения компьютерной графики Дж. Уитни при создании титров в кинофильме.
Создание граффических программ: Silicon Graphics, Adobe System, Pixar.
Графика становится основным средством реализации диалога человек–компьютер и остается такой до сих пор.
About & Feedback
Terms
Privacy
FAQ
Support 24/7
Dashboard
Get premium
Donate
The service accepts bank transfer (ACH, Wire) or cards (Visa, MasterCard, etc). Processed by Stripe.
Secured with SSL
Comments