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April 1, 2024
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realidad virtual
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Asul Camacho
⟶ Updated 12 Feb 2020 ⟶
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Events
Surge el concepto de realidad virtual por Ivan Sutherland
Ivan Sutherland junto con David Evans crearán el primer generador de escenarios con imágenes tridimensionales, datos almacenados y aceleradores.
Myron Krueger creó el denominado “Artificial Reality” que permitía la interacción con elementos creados virtualmente.
Henri Gouraud desarrollo un algoritmo de iluminación que aún es muy utilizado hoy en día. Este algoritmo hace posible que una superficie formada por polígonos cobre el aspecto de una superficie suave y continua.
General Electric desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo. Estos operaban en tiempo real, aunque los gráficos eran bastante primitivos.
los militares empezaron a experimentar con cascos de simulación.
Andy Lippman junto con un grupo de investigadores desarrollaron el primer mapa interactivo virtual de la ciudad de Aspen, Colorado.
Thomas Furnes desarrolló la “Cabina Virtual”. Se trataba del primer simulador de la cabina de avión para entrenar a pilotos.
el Dr. Gary Grimes, de los Bell Labs, patentó el primer guante que reconocía las posiciones de la mano con la intención de crear caracteres alfanuméricos y poder sustituir los teclados por estos.
Mike Mc Greevy y Jim Humphries junto con la NASA desarrollaron el sistema “Vived”(Visual Environment Display System)
Tom Zimmerman desarrolla el primer guante de RV en ser comercializado.
VPL, y después Autodesk hacen demostraciones de sus complejos sistemas de VR, los cuales eran demasiado caros.
surge la primera compañía comercial de software VR, Sense8, fundada por Pat Gelband.
La compañía W. Industries desarrollaron los Virtuality, e instalados en los salones recreativos de EE.UU. El equipo incluía unos cascos y gafas de visionado.
sale el primer juego cuya perspectiva de los gráficos era en primera persona Wolfenstein.
Nintendo saca la primera consola de realidad virtual llamada “Virtual Boy” cuyos gráficos eran en 3D en rojo y negro.
se desarrolla para la US Army’s STRICOM, un dispositivo que permite caminar, correr y moverse en un reducido espacio en todas las direcciones posibilitando experimentar el movimiento real en un cabina.
Se crea el famoso mundo virtual en 3D “Second Life” donde por medio de un programa pc, los usuarios o residentes, pueden moverse por él, relaccionarse, modificar su entorno y participar en su economía.
Google compra Earthview, un programa desarrollado en 2001, para crear el Google Earth,
se anuncia el lanzamiento de WII de la empresa Nintendo, (con el nombre en clave de “Revolution”) la videoconsola que nace con la idea de conseguir una interacción antes nunca experimentada en una videoconsola entre el jugador y el videojuego.
Oculus Rift proyecto de casco de realidad virtual creado por los creadores de Quake y Doom.