Початок використання
ігор у навчанні (1 gen 2000 anni – 31 dic 2004 anni)
Descrizione:
З’являються перші освітні комп’ютерні програми (наприклад, «ЛогоМир», «Скарбниця знань»).
Вчителі експериментують із навчальними тренажерами, що допомагають засвоювати клавіатуру, логіку, арифметику.
Формується розуміння, що гра сприяє мотивації учнів до предмету інформатики.
Ігрова діяльність застосовується переважно у позакласних заходах.
Aggiunto al nastro di tempo:
Data:
1 gen 2000 anni
31 dic 2004 anni
~ 5 years