30
/ru/
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Public Timelines
FAQ
Menu
Public Timelines
FAQ
For education
For educational institutions
For teachers
For students
Open cabinet
Создать
Close
Create a timeline
Public timelines
Library
FAQ
Скачать
Export
Создать копию
Premium
Встроить в сайт
Краткая история компьютерной графики
Редактировать
Обновлено 14 янв 2018
0
0
680
Share
Авторы
Created by
Евгений
List of Edits
Attachments
Comments
События
Дж. Блин разработал алгоритм изображения шероховатых поверхностей. Кроу разработал методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контура. Создется алгоритм построения растровых образов отрезков, элипсов.
Сайрус и Бэк разработали алгоритм клиппирования или отсечения линиями.
Кей и Гривет впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности.
1-е попытки вывода изображения на дисплей в Массачусетским университете.
У. Феттер ввел термин компьютерной графики.
Джон Уитни использует компьютер для создания титров в кинофильме. А. Сазерленд создал программу для рисования Sketchpad. Стив Расол создал 1-ую игру SpaceWar.
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней.
Гольдштейн и Нагело реализовали метод трассировки лучей.
Э. Кэтмул создает алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей.
Фонг создает алгоритм закрашивания.
Периоды
Появляются 1-ые графические редакторы
Методы компьютерной графики становятся основным диалогом человек-компьютер.
About & Feedback
Соглашение
Приватность
Библиотека
2024
©
Time.Graphics
Support 24/7
Cabinet
Get premium
Donate
The service accepts bank transfer (ACH, Wire) or cards (Visa, MasterCard, etc). Processed by Stripe.
Secured with SSL
Excellent (Trustpilot Reviews)
Based on 115+ reviews
Write your own review on
Trustpilot.com
Comments