29
/it/
it
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Creare
Public Timelines
Biblioteca
FAQ
For education
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students/pupils
Scaricare
Export
Creare una copia
Integrare nel sito Web
Modificare
Visualizzazioni 676
0
0
Краткая история компьютерной графики
è stata creata
Евгений
⟶ è stato aggiornato 14 gen 2018 ⟶
List of edits
Commenti
Eventi
Дж. Блин разработал алгоритм изображения шероховатых поверхностей. Кроу разработал методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контура. Создется алгоритм построения растровых образов отрезков, элипсов.
Сайрус и Бэк разработали алгоритм клиппирования или отсечения линиями.
Кей и Гривет впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности.
1-е попытки вывода изображения на дисплей в Массачусетским университете.
У. Феттер ввел термин компьютерной графики.
Джон Уитни использует компьютер для создания титров в кинофильме. А. Сазерленд создал программу для рисования Sketchpad. Стив Расол создал 1-ую игру SpaceWar.
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней.
Гольдштейн и Нагело реализовали метод трассировки лучей.
Э. Кэтмул создает алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей.
Фонг создает алгоритм закрашивания.
Periodi
Появляются 1-ые графические редакторы
Методы компьютерной графики становятся основным диалогом человек-компьютер.