30
/it/
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Public Timelines
FAQ
Menu
Public Timelines
FAQ
For education
For educational institutions
For teachers
For students
Open cabinet
Creare
Close
Create a timeline
Public timelines
Library
FAQ
Scaricare
Export
Creare una copia
Premium
Integrare nel sito Web
Новая лента времени 2
Modificare
è stato aggiornato 14 gen 2018
0
0
358
Share
Autori
Created by
Костя Васильев
List of Edits
Attachments
Comments
Eventi
от текстовых изображений к графической консоли
Первая ПК игра.
1-ая попытка вывода изображения на дисплей.
А.Сазерленд создал 1-ую программу для рисования.(Scetchpad).
У.Феттер сотрудник компании Boeing придумал термин компьютерная графика.
Дж.Варнок разработал алгоритм удаления невидимых полей.
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечений линий.
Т.Уиттед разработал принцип трассировки лучей.
Э.Кэтмул создал первый алгоритм текстурирования перволинейных.
графика становится основным средством диалога человек компьютер и по всей день.
Метод Фонга.
Periodi
Компьютерная графика в кинопроизводстве
Графичиские программы.
About & Feedback
Accordo
Privatezza
Biblioteca
2024
©
Time.Graphics
Support 24/7
Cabinet
Get premium
Donate
The service accepts bank transfer (ACH, Wire) or cards (Visa, MasterCard, etc). Processed by Stripe.
Secured with SSL
Excellent (Trustpilot Reviews)
Based on 115+ reviews
Write your own review on
Trustpilot.com
Comments