29
/it/
it
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Creare
Public Timelines
Biblioteca
FAQ
For education
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students/pupils
Scaricare
Export
Creare una copia
Integrare nel sito Web
Modificare
Visualizzazioni 1169
2
0
Гр. Пр1-16. Иванова Анастасия.
è stata creata
Nasyusha Ivanova
⟶ è stato aggiornato 12 gen 2018 ⟶
List of edits
Commenti
Eventi
В Массачусетском университете первая попытка вывода изображения на дисплей.
У. Феттер - сотрудник компании Boeing- придумал термин "компьютерная графика".
А. Сазерленд, будучи студентом, создал первую программу для рисования, названную Sketchpad.
Стив Рассл создал первую компьютерную игру Space War.
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней.
Э. Кэтмул создает первые алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей.
Появляется метод закрашивания Фонга.
Ф. Кроу создаеет метод устранения ступенчатого эффекта.
Дж.Блин создает алгоритм изображения шероховатых поверхностей.
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечения линий.
Кэй и Гринберг впервые реализуют изображения полупрозрачной поверхности.
Т. Уиттел разработал принцип трассировки лучей.
Periodi
Первые применения компьютерной графики Дж. Уитни при создании титров в кинофильме.
Создание граффических программ: Silicon Graphics, Adobe System, Pixar.
Графика становится основным средством реализации диалога человек–компьютер и остается такой до сих пор.