Merrill(2000) presenta sus objetos de
conocimiento, con almacenamiento de
diferentes herramientas digitales disponibles
para organizar elementos de conocimiento:
textos, imágenes, audios, vectores,videos,
descripción, nombre. Además clasifica los
objetos de conocimiento en entidades(objetos
como aparatos, personas, símbolos y
lugares)propiedades (atributos cuantitativos
o cualitativos de las entidades), actividades(acciones que puede realizar
el estudiante con los objetos) y
procesos. (1 feb 2000 año – 20 dic 2002 año)