33
/es/
AIzaSyB4mHJ5NPEv-XzF7P6NDYXjlkCWaeKw5bc
November 1, 2025
4082841
1013473
1
Public Timelines
FAQ Obtener premium

Початок використання ігор у навчанні (1 ene 2000 año – 31 dic 2004 año)

Descripción:

З’являються перші освітні комп’ютерні програми (наприклад, «ЛогоМир», «Скарбниця знань»).

Вчителі експериментують із навчальними тренажерами, що допомагають засвоювати клавіатуру, логіку, арифметику.

Формується розуміння, що гра сприяє мотивації учнів до предмету інформатики.

Ігрова діяльність застосовується переважно у позакласних заходах.

Añadido al timeline:

fecha:

1 ene 2000 año
31 dic 2004 año
~ 5 years