33
/es/
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
August 1, 2025
Public Timelines
Menu
Public Timelines
FAQ
Public Timelines
FAQ
For education
For educational institutions
For teachers
For students
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students
Open cabinet
Crear
Close
Create a timeline
Public timelines
Library
FAQ
editar
Descargar
Export
Crear una copia
Premium
Insertar en el Sitio Web
Share
Краткая история компьютерной графики
Category:
Otro
Actualizado:
14 ene 2018
0
0
797
Autores
Created by
Евгений
Attachments
Comments
Eventos
Дж. Блин разработал алгоритм изображения шероховатых поверхностей. Кроу разработал методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контура. Создется алгоритм построения растровых образов отрезков, элипсов.
Сайрус и Бэк разработали алгоритм клиппирования или отсечения линиями.
Кей и Гривет впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности.
1-е попытки вывода изображения на дисплей в Массачусетским университете.
У. Феттер ввел термин компьютерной графики.
Джон Уитни использует компьютер для создания титров в кинофильме. А. Сазерленд создал программу для рисования Sketchpad. Стив Расол создал 1-ую игру SpaceWar.
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней.
Гольдштейн и Нагело реализовали метод трассировки лучей.
Э. Кэтмул создает алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей.
Фонг создает алгоритм закрашивания.
Períodos
Появляются 1-ые графические редакторы
Методы компьютерной графики становятся основным диалогом человек-компьютер.
About & Feedback
Acuerdo
Privacidad
Biblioteca
FAQ
Support 24/7
Cabinet
Get premium
Donate
The service accepts bank transfer (ACH, Wire) or cards (Visa, MasterCard, etc). Processed by Stripe.
Secured with SSL
Comments