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linea del tiempo de realidad aumentada
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Actualizado:
4 abr 2019
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Autores
Created by
Ánngel D. Sanndiiero
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Períodos
Ivan Sutherland creó el primer sistema de realidad aumentada que permitía ver objetos virtuales 3D superpuestos en un entorno real.
Tom Caudell y David Mizell acuñan el término realidad aumentada
Jack M. Loomis desarrolla un prototipo de navegación para personas con discapacidad visual.
Paul Milgram y Fumio Kishino escriben "Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays", un artículo que define el "Continuum de realidad virtualidad"
Jun Rekimoto y Katashi Nagao crean NaviCam
Steve Feiner presenta "Touring Machine"
Bruce Thomas presenta "Map-in-the-hat", despues se convirtió en Tinmith plataforma de RA utilizada para múltiples proyectos de RA.
Hirokazu Kato y Mark Billinghurst presentan ARToolKit, una librería de tracking visual que permite reconocer marcas cuadradas (marcadores).
Bruce Thomas realiza AR-Quake, una extensión del popular juego Quake de escritorio.
Columbia's Computer Graphics and User Interfaces Lab -aplicación móvil de RA que sirve como una guía de restaurantes.
Jürgen Freund presenta AR-PDA cuyo objetivo es proporcionar servicios de RA para el mercado de consumo.
Michael Kalkusch realiza un sistema de RA móvil para guiar a un usuario por un edificio desconocido hacia una habitación destino.
Adrian David Cheok presenta el Pacman Humano
Mathias Möhring presenta un sistema para reconocer marcadores 3D en un teléfono móvil.
Reitmayr presenta un sistema híbrido para exteriores basado en modelos de realidad aumentada al aire libre con entornos urbanos.
Mobilizy lanza Wikitude, una aplicación que combina los datos del GPS y la brújula con registros de Wikipedia.
SPRXmobile lanza Layar. Layar utiliza el mismo mecanismo de registro que Wikitude (GPS + brújula), e incorpora esto en una plataforma cliente-servidor abierta.
Dispositivo de RA tipo head-mounted display, su propósito es mostrar información para los usuarios con teléfonos inteligentes sin utilizar las manos y acceso a Internet mediante órdenes de voz.
Surge el concepto de realidad virtual en el artículo "The Multiple Display" de Ivan Southerland
*General Electric, bajo comisión de la Armada Norteamericana, desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo *Proyecto GROPE: Primer verdadero dispositivo de retorno de fuerza asociado a un ordenador. Se trataba de un brazo de telemanipulación.
Dan Sandin y Richard Sayre, becados con una Dotación Nacional para las Artes en la Universidad de Illinois, inventan el primer guante sensitivo a la flexión, es decir, un guante electrónico que permite comunicarse con el ordenador de un modo intuitivo mediante los movimientos de la mano.
Eric Howlett diseña la Perspectiva Optica Mejorada de Extensión Larga (Large Expanse Extra Perspective, LEEP), basada en imágenes estereoscópicas (con un ángulo muy amplio) que dan la sensación de profundidad.
*El Dr. Gary Grimes, de los Bell Labs, patenta un guante que reconocía las posiciones de la mano con la intención de crear caracteres alfanuméricos y poder sustituir los teclados por estos. *Mark Callahan construye un HMD en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).
La NASA desarrolla el Sistema VIEW (Virtual Interface Environment Workstation). El director del programa era Scott Ficher, antiguo investigador de ATARI. VIEW proporciona un entorno virtual de imágenes estereoscópicas y auditivas sensibles a las entradas de gestos, voz y posición del operador.
pirmera compañia comercial de software VR: sense 8 fundada por Pat Gelban.
Hung Wei, Cre-AR, empresa Boliviana comienza a poner a la venta software educativo con Realidad Aumentada.
ILLUTIO,2 empresa mexicana y Farst Realidad Aumentada, 3 empresa Paraguaya. Lanzan el primer CMS para apps de Realidad Aumentada.
Un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.
Pokémon GO es un videojuego de realidad aumentada basado en la localización desarrollado por Niantic, Inc. para dispositivos iOS y Android. Es un videojuego gratuito pero contiene microtransacciones.
os que se lancen en 2017 tengan la oportunidad de conectarse a la realidad virtual sin mayores problemas, haciendo que las gafas de diferentes fabricantes puedan ser utilizadas por un usuario de un dispositivo de otra marca sin inconvenientes. Hasta ahora hemos visto las Gear VR disponibles únicamente para los teléfonos de Samsung y las LG 360 VR,
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