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April 1, 2024
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10 h 37 m, 14 jul 2018 año - 建筑的基础收益规则调整

Descripción:

NeoWorld中的营业型建筑可归类到四大产业。但实际运营中,产业分布极不均衡,大量同质化建筑的堆砌并不符合NeoWorld所设想的虚拟世界愿景。为此,后续将推出一系列新的功能和系统来实现建筑的差异性和多样性。在最近的一个版本,首先是以下规则的调整:
1)新增四大产业的宏观收益调控指数。即商业收益调控指数,工业收益调控指数,文化收益调控指数,服务收益调控指数。这些指数为0到1之间的一个变量,默认为1。
2)营业型建筑的固定收益公式调整为:建筑默认固定收益*对应产业的收益调控指数。举例来说,若文化调控指数为0.9,法院的默认固定收益为14.58/小时,则法院的实际固定收益为14.58*0.9=13.12。法院的打工收益和协作收益不受影响。
3)收益调控指数的计算公式为:当日产业的固定收益矿池总量/当日产业所有建筑的默认固定收益总值。举例来说,若当日文化产业的固定收益矿池总量为900万Nash,当日游戏内所有文化建筑的默认固定收益总值是1000万,则文化产业的收益调控指数为0.9
4)四大产业的每日固定收益矿池各占游戏每日总固定收益矿池的25%。因此,若所有用户都集中发展一类产业,反而会导致该产业的收益调控指数下降,进而导致实际固定收益下降。
5)鉴于目前游戏中文化产业过于集中的现状,版本更新之后一段时间内会给予文化产业的每日固定收益矿池一定的补贴。如果用户拥有大量文化产业,请考虑尽快进行调整。

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fecha:

10 h 37 m, 14 jul 2018 año
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