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Machine Learning
Criada
Fernando
⟶ Atualizado 15 out 2018 ⟶
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Fernando
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10 set 2018
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Data Science
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Nacimiento [1952 – 1956]
Eventos
1950 Alan Turing crea el “Test de Turing” para determinar si una máquina era realmente inteligente. Para pasar el test, una máquina tenía que ser capaz de engañar a un humano haciéndole creer que era humana en lugar de un computador.
1952 Arthur Samuel escribe el primer programa de ordenador capaz de aprender. El software era un programa que jugaba a las damas y que mejoraba su juego partida tras partida.
1956 Martin Minsky y John McCarthy, con la ayuda de Claude Shannon y Nathan Rochester, organizan la conferencia de Darthmouth de 1956, considerada como el evento donde nace el campo de la Inteligencia Artificial. Durante la conferencia, Minsky convence a los asistentes para acuñar el término “Artificial Intelligence” como nombre del nuevo campo.
1958 — Frank Rosenblatt diseña el Perceptrón, la primera red neuronal artificial.
Primer Invierno de la Inteligencia Artificial – [1974 – 1980]
Eventos
1979 Estudiantes de la Universidad de Stanford inventan el “Stanford Cart”, un robot móvil capaz de moverse autónomamente por una habitación evitando obstáculos
1967 Se escribe el algoritmo “Nearest Neighbor”. Este hito está considerado como el nacimiento al campo del reconocimiento de patrones (pattern recognition) en computadores.
La explosión de los 80 [1980 – 1987]
Eventos
1981 Gerald Dejong introduce el concepto “Explanation Based Learning” (EBL), donde un computador analiza datos de entrenamiento y crea reglas generales que le permiten descartar los datos menos importantes.
1985 Terry Sejnowski inventa NetTalk, que aprende a pronunciar palabras de la misma manera que lo haría un niño.
Segundo Invierno de Inteligencia Artificial [1987 – 1993]
Eventos
1990 El trabajo en Machine Learning gira desde un enfoque orientado al conocimiento (knowledge-driven) hacia uno orientado al dato (data-driven). Los científicos comienzan a crear programas que analizan grandes cantidades de datos y extraen conclusiones de los resultados.
1997 El ordenador Deep Blue, de IBM vence al campeón mundial de ajedrez Gary Kaspárov.
Explosión y adopción comercial [2006-Actualidad]
Eventos
2006 Geoffrey Hinton acuña el término “Deep Learning” (Aprendizaje Profundo) para explicar nuevas arquitecturas de Redes Neuronales profundas que son capaces de aprender mucho mejor modelos más planos.
2011 El ordenador Watson de IBM vence a sus competidores humanos en el concurso Jeopardy que consiste en contestar preguntas formuladas en lenguaje natural.
2012 - Jeff Dean, de Google, con la ayuda de Andrew Ng (Universidad de Stanford), lideran el proyecto GoogleBrain, que desarrolla una Red Neuronal Profunda utilizando toda la capacidad de la infraestructura de Google para detectar patrones en vídeos e imágenes. - Geoffrey Hinton lidera el equipo ganador del concurso de Visión por Computador a Imagenet utilizando una Red Neuronal Profunda (RNP). El equipo venció por un amplio margen de diferencia, dando nacimiento a la actual explosión de Machine
2014 - Facebook desarrolla DeepFace, un algoritmo basado en RNPs que es capaz de reconocer a personas con la misma precisión que un ser humano. - Google compra DeepMind, una startup inglesa de Deep Learning que recientemente había demostrado las capacidades de las Redes Neuronales Profundas con un algoritmo capaz de jugar a juegos de Atari simplemente viendo los píxeles de la pantalla, tal y como lo haría una persona. El algoritmo, tras unas horas de entrenamiento, era capaz de batir a humanos e
2015 - Amazon lanza su propia plataforma de Machine Learning. - Microsoft crea el “Distributed Machine Learning Toolkit”, que permite la distribución eficiente de problemas de machine learning en múltiples computadores. - Elon Musk y Sam Altman, entre otros, fundan la organización sin ánimo de lucro OpenAI, dotándola de 1000 Millones de dólares con el objetivo de asegurar que el desarrollo de la Inteligencia Artificial tenga un impacto positivo en la humanidad.
2016 Google DeepMind vence en el juego Go (considerado uno de los juegos de mesa más complicados) al jugador profesional Lee Sedol por 5 partidas a 1. Jugadores expertos de Go afirman que el algoritmo fue capaz de realizar movimientos “creativos” que no se habían visto hasta el momento.