Початок використання
ігор у навчанні (1 janv. 2000 – 31 déc. 2004)
Description:
З’являються перші освітні комп’ютерні програми (наприклад, «ЛогоМир», «Скарбниця знань»).
Вчителі експериментують із навчальними тренажерами, що допомагають засвоювати клавіатуру, логіку, арифметику.
Формується розуміння, що гра сприяє мотивації учнів до предмету інформатики.
Ігрова діяльність застосовується переважно у позакласних заходах.
Ajouté au bande de temps:
Date: