33
/fr/
AIzaSyB4mHJ5NPEv-XzF7P6NDYXjlkCWaeKw5bc
November 1, 2025
4082841
1013473
1
Public Timelines
FAQ Obtenir le Premium

Початок використання ігор у навчанні (1 janv. 2000 – 31 déc. 2004)

Description:

З’являються перші освітні комп’ютерні програми (наприклад, «ЛогоМир», «Скарбниця знань»).

Вчителі експериментують із навчальними тренажерами, що допомагають засвоювати клавіатуру, логіку, арифметику.

Формується розуміння, що гра сприяє мотивації учнів до предмету інформатики.

Ігрова діяльність застосовується переважно у позакласних заходах.

Ajouté au bande de temps:

Date:

1 janv. 2000
31 déc. 2004
~ 5 years