29
/fr/
fr
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Créer
Public Timelines
Bibliothèque
FAQ
For education
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students/pupils
Télécharger
Export
Créer une copie
Intégrer dans le site Web
Éditer
Les affichages 678
0
0
Краткая история компьютерной графики
A été creé
Евгений
⟶ mise à jour avec succès 14 janv. 2018 ⟶
List of edits
Commentaires
Les événements
Дж. Блин разработал алгоритм изображения шероховатых поверхностей. Кроу разработал методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контура. Создется алгоритм построения растровых образов отрезков, элипсов.
Сайрус и Бэк разработали алгоритм клиппирования или отсечения линиями.
Кей и Гривет впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности.
1-е попытки вывода изображения на дисплей в Массачусетским университете.
У. Феттер ввел термин компьютерной графики.
Джон Уитни использует компьютер для создания титров в кинофильме. А. Сазерленд создал программу для рисования Sketchpad. Стив Расол создал 1-ую игру SpaceWar.
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней.
Гольдштейн и Нагело реализовали метод трассировки лучей.
Э. Кэтмул создает алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей.
Фонг создает алгоритм закрашивания.
Périodes
Появляются 1-ые графические редакторы
Методы компьютерной графики становятся основным диалогом человек-компьютер.