33
/fr/
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
August 1, 2025
Public Timelines
Menu
Public Timelines
FAQ
Public Timelines
FAQ
For education
For educational institutions
For teachers
For students
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students
Open cabinet
Créer
Close
Create a timeline
Public timelines
Library
FAQ
Éditer
Télécharger
Export
Créer une copie
Premium
Intégrer dans le site Web
Share
Гр. Пр1-16. Иванова Анастасия.
Category:
Autre
mise à jour avec succès:
12 janv. 2018
2
0
1413
Auteurs
Created by
Nasyusha Ivanova
Attachments
Comments
Les événements
В Массачусетском университете первая попытка вывода изображения на дисплей.
У. Феттер - сотрудник компании Boeing- придумал термин "компьютерная графика".
А. Сазерленд, будучи студентом, создал первую программу для рисования, названную Sketchpad.
Стив Рассл создал первую компьютерную игру Space War.
Дж. Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней.
Э. Кэтмул создает первые алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей.
Появляется метод закрашивания Фонга.
Ф. Кроу создаеет метод устранения ступенчатого эффекта.
Дж.Блин создает алгоритм изображения шероховатых поверхностей.
Сайрус и Бэк создают алгоритмы отсечения линий.
Кэй и Гринберг впервые реализуют изображения полупрозрачной поверхности.
Т. Уиттел разработал принцип трассировки лучей.
Périodes
Первые применения компьютерной графики Дж. Уитни при создании титров в кинофильме.
Создание граффических программ: Silicon Graphics, Adobe System, Pixar.
Графика становится основным средством реализации диалога человек–компьютер и остается такой до сих пор.
About & Feedback
Un accord
Confidentialité
Bibliothèque
FAQ
Support 24/7
Cabinet
Get premium
Donate
The service accepts bank transfer (ACH, Wire) or cards (Visa, MasterCard, etc). Processed by Stripe.
Secured with SSL
Comments