5 avr. 1998 - la compañía le encargó a dos pequeños equipos de cuatro ingenieros ponerse manos a la obra para diseñar una consola de videojuegos basada en DirectX
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Los dos equipos fueron por caminos diferentes, unos desarrollaron su producto como una “PC disfrazada” y el otro pretendía que la consolas fuera más similar a las existentes
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