29
/es/
es
AIzaSyAYiBZKx7MnpbEhh9jyipgxe19OcubqV5w
April 1, 2024
Crear
Public Timelines
Biblioteca
FAQ
For education
Cabinet
For educational institutions
For teachers
For students/pupils
Descargar
Export
Crear una copia
Insertar en el Sitio Web
editar
Vistas 288
0
0
Новая лента времени
Creado
Роман
⟶ Actualizado 15 ene 2018 ⟶
List of edits
Comentarios
Eventos
1 попытка вывода изображения на экран.
У.Феттер, сотрудник компании "Боинг" ввел термин компьютерная графика.
Дж.Уитни впервые использовал компьютерную графику для создания титров к кинофильму.
А.Сазерленд создал программу рисования "SketchPad".
С.Рассел создал компьютерную игру "SpaceWar".
Дж.Варнок разработал алгоритм удаления невидимых граней.
Гольдштейн и Нагель реализовали методы трассировки лучей.
Э.Кэтмул создал алгоритм текстурирования криволинейных поверхностей.
Фонг создает алгоритм закрашивания.
Дж.Блин создает алгоритм реалистического изображения шероховатых поверхностей.
Ф.Кроу создает метод устранения ступенчатого эффекта при изображении контуров.
Брезенхем создает алгоритмы построения растровых отрезков, окружностей, эллипсов.
Сайрус и Бэк создают алгоритм отсечения линий.
Кей и Гриберг реализуют изображения полупрозрачных поверхностей.
Первые графические редакторы. Silicon Graphics AdobeSystem Pixar
Компьютерная графика становится основой в организации человек-компьютер.