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Christian Yezer Lily Reyes
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Ereignisse
tipos de usuarios del mundo virtual
En el siglo XX, el camarógrafo Morton Heilig creó el Sensorama.
En 1962, una máquina que permitía.
el primer dispositivo de realidad virtual fue el llamado Espada de Damocles, un casco de realidad aumentada creado por Ivan Sutherland en 1968.
El primer entorno 3D online, que introdujo el concepto de "jugador online", fue el juego Maze War,2 desarrollado en 1973 y 1974.
chats evolucionaron hasta los entornos conocidos como MUDs3 en 1978 con MUD1.
Más tarde, en 1990, la tecnología fue vendida a Fujitsu.
se relanzó en 1995, con un entorno gráfico más atractivo y actualizado, como WorldsAway.
En 1996, Finlandia, junto a la Compañía Telefónica de Helsinki, desarrolló la primera recreación virtual online en 3D del mapa completo de la ciudad de Helsinki
El proyecto Helsinki Virtual6 fue, más tarde, renombrado como Helsinki Arena 2000 y combinaba renderizaciones de todos los conjuntos arquitectónicos y urbanísticos de la ciudad.
En 1999 fue lanzado el primer proyecto virtual cuya finalidad era puramente educativa, Whyville.net.7 Se trata de un entorno educativo basado, fundamentalmente, en el aprendizaje a través del juego. Fue, además, uno de los primeros entornos en contar con una economía virtual.