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Evolución de los equipos de computo
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27 Sep 2018
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Tony Espinosa Martinez
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La evolución de los dispositivos de almacenamiento.
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Tony Espinosa Martinez
25 Sep 2018
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Bill Moggridge creó la primera laptop de la historia en 1982, la cual llevaba por nombre GRiD Compass 101. Esta computadora portátil contaba con la más alta tecnología de su tiempo. Tenía una pantalla electroluminiscente (ELD) y fue la primera en tener una pantalla grande y brillante, con una resolución de 320 x 240 pixeles. Su precio era extremadamente alto -$8,150 dólares- por lo que no era un equipo para todo el público. Sus más frecuentes usuarios fueron ingenieros de la NASA dentro de transbordadores
Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben características de computadoras analógicas y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. El primer sistema de computación híbrida de escritorio fue el Hycomp 250, lanzado por Packard Bell en 1961. Otro ejemplo temprano fue el HYDAC 2400, una computadora híbrida integrada lanzada po
Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de 1970 y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa época, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños, obteniendo el podio más alto en supercómputo.En los años ochenta un gran número de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creación del merc
El primer teléfono inteligente fue diseñado por IBM en 1992 y se llamó Simón. Fue mostrado como un producto concepto en ese año en la expo COMDEX. Fue liberado al público en 1993 y comercializado por BellSouth. Aparte de ser un teléfono móvil, contenía calendario, libreta de direcciones, reloj mundial, calculadora, libreta de anotaciones, correo electrónico, enviaba y recibía FAX e incluía juegos. No tenía botones físicos para marcar. En su lugar usaba una pantalla táctil para seleccionar los contactos con
Los primeros mainframe fueron desarrollados a finales de la década de 1950, aunque fue en los años 60 cuando IBM popularizó esta tecnología a gran escala. Fue el 7 de abril de 1964, el Gigante Azul presentó su primera familia de productos mainframe, que pronto se convirtió en la joya de la corona del fabricante norteamericano, un liderazgo que llega hasta el día de hoy. A diferencia de los ordenadores personales, los mainframe no cuentan con una interfaz de uso, sino que para poder configurarlos había que e
En 1968, cuando el ingeniero en computación Alan Kay diseñó algo similar a lo que hoy podríamos considerar el precursor de las actuales tablets, que tendría una gran duración de batería y un software enfocado para que los niños llevaran a las escuelas una herramienta con acceso a los medios digitales. Se llamaba Dynabook, y aunque su idea era desarrollar dicha herramienta educativa, en parte fue financiado con otros fines no educativos: entregar un sistema de documentación militar portátil.
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1940, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó
La idea de computación cuántica surge en 1981, cuando Paul Benioff expuso su teoría para aprovechar las leyes cuánticas en el entorno de la computación. En vez de trabajar a nivel de voltajes eléctricos, se trabaja a nivel de cuanto. En la computación digital, un bit sólo puede tomar dos valores: 0 o 1. En cambio, en la computación cuántica, intervienen las leyes de la mecánica cuántica, y la partícula puede estar en superposición coherente: puede ser 0, 1 y puede ser 0 y 1 a la vez (dos estados ortogonales
La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas monousuario. Una computadora personal está orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistem
Las computadoras versátiles son las que tienen múltiples usos como navegar por Internet, reproducir vídeos, visualizar fotos, pasar archivos entre la computadora y una USB. Las computadoras versátiles o del futuro pueden tomar inicios desde que cada computadora fue evolucionando a través del tiempo, es decir, desde que fue haciéndose mas rápida, compacta y que realizara tareas con mayor efectividad. Podría decirse que sus inicios se dieron con las primeras computadoras con Internet, es decir, en los años d
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